한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
प्रथमं तु प्रौद्योगिकीविशालकायत्वेन माइक्रोसॉफ्ट-संस्थायाः गेमिङ्ग्-क्षेत्रे विन्यासः सर्वदा बहु ध्यानं आकर्षितवान् । Warcraft mobile game इत्यस्य पुनः स्थापनायाः कारणात् Microsoft इत्यस्य मोबाईल गेम मार्केट् इत्यस्य उपरि बलं दृढनिश्चयः च दृश्यते । इदं कदमः न केवलं Warcraft इत्यस्य क्लासिकस्य IP इत्यस्य पुनर्विकासः, अपितु Microsoft इत्यस्य कृते स्वस्य गेमिंगव्यापारस्य विस्तारार्थं महत्त्वपूर्णं सोपानम् अपि अस्ति ।
Ulduar इत्यत्र NetEase इत्यस्य त्रयः परिवर्तनाः अपि गेम विकासकानां निरन्तरं अनुसरणं, खिलाडयः अनुभवस्य अनुकूलनं च प्रतिबिम्बयन्ति । परिवर्तनस्य अस्याः श्रृङ्खलायाः उद्देश्यं क्रीडां अधिकं सन्तुलितं रोचकं च कर्तुं, अधिकान् क्रीडकान् भागं ग्रहीतुं आकर्षयितुं च अस्ति ।
परन्तु एतेषां गतिशीलतानां पृष्ठतः वस्तुतः अद्यतनस्य प्रौद्योगिकीविकासस्य, विपण्यस्य आवश्यकतायाः च निकटतया सम्बन्धः अस्ति । यथा वेबसाइटनिर्माणक्षेत्रे SaaS स्वसेवाजालस्थलनिर्माणप्रणाल्याः उदयः, तथैव उद्यमानाम् कृते वेबसाइटनिर्माणस्य सुविधाजनकं, कुशलं, न्यूनलाभयुक्तं च मार्गं प्रदाति, अन्तर्जाल-उद्योगस्य विकासं च प्रवर्धयति क्रीडायाः क्षेत्रे प्रौद्योगिक्याः उन्नतिः अपि क्रीडायाः विकासस्य, संचालनस्य, प्रचारस्य च प्रतिमानयोः निरन्तरं परिवर्तनं कुर्वन् अस्ति ।
यथा, क्लाउड् कम्प्यूटिङ्ग् प्रौद्योगिक्याः अनुप्रयोगेन क्रीडाविकासकाः बृहत्-परिमाणस्य आँकडा-संसाधनं भण्डारणं च अधिकसुलभतया कर्तुं शक्नुवन्ति, येन खिलाडयः अधिक-स्थिरं सुचारु-खेल-अनुभवं च प्राप्नुवन्ति आभासीयवास्तविकता (VR) तथा संवर्धितवास्तविकता (AR) प्रौद्योगिकीनां विकासेन अपि क्रीडासु नूतनाः गेमप्ले, संभावनाः च आगताः ।
तस्मिन् एव काले सामाजिकमाध्यमानां लोकप्रियतायाः कारणात् क्रीडायाः प्रसाराय, प्रचाराय च नूतनाः मार्गाः अपि प्रदत्ताः सन्ति । गेम विकासकाः प्रत्यक्षतया सामाजिकमाध्यमेन खिलाडिभिः सह संवादं कर्तुं संवादं च कर्तुं शक्नुवन्ति यत् खिलाडयः आवश्यकताः अवगन्तुं शक्नुवन्ति तथा च क्रीडानां उत्तमं अनुकूलनार्थं प्रतिक्रियां च शक्नुवन्ति।
माइक्रोसॉफ्ट-नेटईज्-योः मध्ये गतिशीलतायाः विषये पुनः गत्वा, वारक्राफ्ट्-मोबाईल्-क्रीडायाः पुनः स्थापनायां निःसंदेहं मोबाईल-क्रीडा-विपण्यस्य विशाल-क्षमता दृश्यते स्मार्टफोनस्य लोकप्रियतायाः, कार्यक्षमतायाः च उन्नयनेन सह मोबाईल्-क्रीडाः क्रीडा-विपण्यस्य महत्त्वपूर्णः भागः अभवन् । माइक्रोसॉफ्ट् इत्यस्य आशास्ति यत् वारक्राफ्ट् इत्यस्य क्लासिक-आइपी-माध्यमेन मोबाईल्-क्रीडाक्षेत्रे स्थानं ग्रहीतुं शक्नोति ।
नेटईज इत्यनेन उल्दुअर् इत्यत्र बहवः परिवर्तनाः कृताः येन क्रीडकानां आवश्यकतानां पूर्तिं कुर्वन् क्रीडायाः गुणवत्तायां प्रतिस्पर्धायां च निरन्तरं सुधारः भवति । अत्यन्तं प्रतिस्पर्धात्मके क्रीडाविपण्ये केवलं निरन्तरं नवीनता अनुकूलनं च खिलाडयः आकर्षयितुं, धारयितुं च शक्नोति ।
संक्षेपेण, Microsoft तथा NetEase इत्येतयोः एतानि कार्याणि क्रीडा-उद्योगस्य निरन्तरविकासं परिवर्तनं च प्रतिबिम्बयन्ति । अस्मिन् क्रमे प्रौद्योगिक्याः प्रगतिः, विपण्यमागधा च सर्वदा एव क्रीडा-उद्योगं अग्रे धकेलन्तः महत्त्वपूर्णाः बलाः अभवन् । क्रीडकाः इति नाम्ना वयं अधिकउत्कृष्टक्रीडाकार्यस्य उद्भवम् अपि प्रतीक्षामहे।