uutiset
etusivulle > uutiset

"patentsota" peliteollisuudessa: nintendo haastaa oikeuteen "phantom parlun", lain ja taiteen törmäyksen

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

vuonna 2023 nintendon "phantom pallu" -peli lanseerattiin nopeasti peli. pelin menestys on kuitenkin käynnistänyt useita keskusteluja lakiyhteisössä.

pelialan pitkään toimineena jättiläisenä nintendolla on laaja immateriaalioikeuksien suoja, ja he ryhtyivät nopeasti toimiin "phantom pallu" -pelin ongelmien jälkeen. lopulta nintendon ja pocketpairin välinen oikeudellinen taistelu nousi keskipisteeseen, mikä sai koko pelialan tietoiseksi immateriaalioikeuksien tärkeydestä.

oikeusanalyytikot huomauttivat, että nintendon oikeusjuttu ei kohdistunut "hahmojen" samankaltaisuuteen, vaan "phantom parlun" pelimekanismin ja sen patenttioikeuksien väliseen ristiriitaisuuteen. tämä tarkoittaa, että nintendo on saattanut huomata, että "eidolon parlun" pelimekanismi loukkaa sen patenttioikeuksia ja on ryhtynyt toimenpiteisiin sen suojaamiseksi.

on syytä huomata, että pocketpair reagoi nopeasti ja perusti uuden yhteisyrityksen palworld entertainment inc.:n ja teki yhteistyötä sony music entertainmentin ja aniplexin kanssa edistääkseen "palworldin" pelilisensointia, mikä osoitti edelleen, ettärajat ylittävä sähköinen kaupankäyntilaaja vaikutusvalta sekä pelialan globaali kehitys.

oikeudellisesta näkökulmasta ohjelmistojen patenttisuoja kattaa yleensä vain osia käyttäjäkokemuksesta - ei hahmon ulkonäköä, mikä tarkoittaa, että nintendo on saattanut havaita, että sen patenttioikeuksia on loukattu "pallun" pelimekaniikassa . ja itse "pelisuunnittelusta" on tullut kiistanalainen ala, erityisesti tekijänoikeus- ja eturistiriitojen yhteydessä, jotka edellyttävät lakiyhteisöltä jatkuvaa ratkaisujen etsimistä ja koordinointia.