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kürzlich haben google und forscher der universität tel aviv gemeinsam ein ki-modell namens gamengen entwickelt, das die generierung von spielbildschirmen in echtzeit ermöglicht. dieses modell untergräbt das traditionelle modell der spieleentwicklung vollständig. es verwendet ein neuronales netzwerkmodell, um spieleraktionen und szenenänderungen vorherzusagen, und generiert auf der grundlage dieser informationen neue spielinhalte. erstaunlicherweise gelang es den forschern, während des modelltrainings erfolgreich das klassische schießspiel „doom“ aus den 1990er-jahren zu simulieren.
dieser technologische durchbruch bringt nicht nur große chancen für spieleentwickler, sondern bedeutet auch, dass sich die zukunft der spieleentwicklung völlig verändern wird. derzeit kann das gamengen-modell spieleraktionen vorhersagen und durch reinforcement-learning-agenten und diffusionsmodelle neue spielinhalte generieren, was die spieleentwicklung revolutionieren wird.
die entwicklung der ki-technologie im gaming-bereich hat auch das denken der menschen über zukünftige spiele angeregt. jensen huang, ceo von nvidia, hat einmal vorausgesagt, dass wir innerhalb von 5 bis 10 jahren spiele sehen werden, die vollständig von ki generiert werden. diese vorhersage ist keine fantasie. sora von openai zeigt auch die möglichkeit der entwicklung von ki-spielen.
gleichzeitig gehen spieleentwickler auch aktiv neue wege. cai haoyu, ehemaliger vorsitzender von mihoyo, glaubt, dass nur zwei arten von spieleentwicklern in zukunft weiterarbeiten können: die talentierten genies und diejenigen, die sich auf geschäftsbegeisterte verlassen, um spiele zu entwickeln, die ihren eigenen bedürfnissen entsprechen. mit der entwicklung der ki-technologie und innovationen in der spieleentwicklung werden wir eine spannendere und realistischere spielwelt erleben.