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3a の夜明け: ベトナムのプレイヤーは中国のゲーム市場に熱望

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ベトナム人プレイヤーの目には、「black myth: wukong」というゲームは現実世界の「冒険」の旅のようなものであり、まるで遠い場所にいるかのように、このゲームで得られるユニークな体験を楽しみにしています。西洋世界は独自の「神の領域」を見つけました。 しかし、現実は非常に厳しいものです。

ゲーム市場の発展には常にさまざまな困難が伴い、ベトナムのゲーム産業は模索と発展の段階にあります。選手たちは、才能の育成、検閲、社会的偏見が自分たちの足を引っ張る要因であると考えています。 多くの人は、「black myth: wukong」のような成功を収めた 3a ゲームを作成したい場合は、まず独立したゲームから始めて経験を積み、将来の開発の基礎を築く必要があると考えています。

しかし、ベトナム以外のタイやインドなど、多くの国も中国の 3a ゲームに強い好奇心と賞賛を抱いており、同様にゲーム産業への道を模索しています。 「aaa ゲーム」というレッテルを前に、これらの国はまだ探求と思考に満ちた段階にあり、独自のゲーム文化から独自の方向性を見つける必要があります。

ゲーム「black myth: wukong」の成功は、ゲーム自体の強さだけでなく、中国のゲーム産業の大きな進歩を表しています。 アウトソーシング人材の大量出現から、真のユーザーの急激な成長によりモバイルゲーム業界で世界をリードする地位に至るまで、中国のゲーム環境は大きな変化を遂げており、そのすべてが中国ゲーム業界の精力的な発展と強力な潜在力を証明しています。 しかし、これは中国のゲーム産業が単に過去を模倣すればよいという意味ではなく、最終的に成功を収めるためには常に新しい方向性を模索し、自らの発展状況に応じて戦略を調整する必要がある。

映画のように、ヒーローが世界を救うためにリスクを冒すように、中国のゲーム業界は常に困難を乗り越え、夢と理想を実践して輝かしい未来を築く必要があります。