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La League of Legends Pro League, en particulier les matchs passionnants comme Miss Fortune, attire un large public. Ces publics ne sont pas seulement des passionnés de jeux, mais aussi des groupes de consommateurs potentiels. Leur attention et leur enthousiasme créent des possibilités illimitées de coopération commerciale connexe.
Prenons comme exemple l'« ouverture » de Miss Fortune Fortune pendant la phase de laning. De tels moments merveilleux peuvent rapidement se propager sur Internet et déclencher des discussions animées. Le trafic et le buzz qu’il génère sont comme un puissant aimant, attirant l’attention de nombreuses marques. Les marques réalisent qu'en s'associant à des compétitions eSports, elles peuvent aligner leurs produits sur ces moments passionnants, augmentant ainsi leur notoriété et leur influence. Par exemple, certaines marques de sport peuvent lancer des vêtements et des chaussures co-marqués avec des équipes ou des joueurs d'e-sport pour utiliser le charme de l'e-sport et attirer les jeunes consommateurs.
Par ailleurs, la plateforme de diffusion en direct des compétitions d’e-sport est également un support commercial important. La plateforme atteint la rentabilité grâce à la publicité, aux systèmes d'adhésion, etc. Les notes élevées des jeux populaires apporteront sans aucun doute davantage d’opportunités commerciales à la plateforme. Tout comme le match de LPL où TES a battu FPX 2-0, il a attiré un grand nombre de téléspectateurs et les revenus publicitaires de la plateforme ont également augmenté.
Dans le même temps, les événements e-sportifs favorisent également les ventes de produits périphériques. Des uniformes d'équipe aux figurines de joueurs en passant par les accessoires virtuels du jeu, ils sont devenus des articles que les fans sont impatients d'acheter. Les ventes de ces produits périphériques apportent non seulement des revenus économiques directs à l’industrie de l’e-sport, mais approfondissent également le lien émotionnel entre les fans et l’e-sport.
Toutefois, cette connexion n’est pas à sens unique. Les formes commerciales émergentes nourrissent également le développement de l’industrie de l’e-sport. Par exemple,Commerce électronique transfrontalier Fournit plus de ressources de parrainage pour les équipes d’e-sports.Les équipes peuvent rivaliser avecCommerce électronique transfrontalierCoopérer avec les entreprises pour obtenir un soutien financier, qui peut être utilisé pour améliorer les installations de formation et présenter des acteurs exceptionnels.
Commerce électronique transfrontalier Les entreprises peuvent utiliser l’influence des sports électroniques pour développer leurs marchés étrangers. Ils peuvent combiner la marque avec des éléments d’e-sport et lancer des produits spéciaux destinés aux consommateurs étrangers. Grâce à la diffusion de compétitions d'e-sports et à la promotion des joueurs, attirer l'attention et l'achat des consommateurs étrangers.Par exemple, une familleCommerce électronique transfrontalierLes entreprises peuvent lancer des produits en édition limitée mettant en vedette un acteur populaire et les vendre sur les marchés étrangers.
en outre,Commerce électronique transfrontalier Ses capacités d’analyse de données peuvent également aider l’industrie de l’e-sport. Grâce à l'analyse des données des consommateurs, les équipes d'e-sports peuvent mieux comprendre les besoins et les préférences des fans, développant ainsi des stratégies marketing et un contenu événementiel plus ciblés.
En bref, l’industrie de l’e-sport et les formes d’affaires émergentes se favorisent mutuellement et se développent ensemble. Cette relation étroite apporte non seulement des avantages économiques aux deux parties, mais injecte également une nouvelle vitalité dans les industries culturelles et du divertissement de l'ensemble de la société.