berita
halaman Depan > berita

Kaitan tersembunyi antara kegilaan e-sports dan bisnis baru

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

League of Legends Pro League, terutama pertarungan seru seperti Miss Fortune, menarik banyak sekali penonton. Audiens tersebut tidak hanya merupakan para penggila game, namun juga kelompok konsumen potensial. Perhatian dan antusiasme mereka menciptakan kemungkinan tak terbatas untuk kerjasama bisnis terkait.

Ambil contoh "pembukaan" jalur terbawah Miss Fortune Fortune selama fase laning. Momen indah seperti itu dapat dengan cepat menyebar di Internet dan memicu diskusi panas. Lalu lintas dan buzz yang dibawanya seperti magnet yang kuat, menarik perhatian banyak merek. Merek menyadari bahwa dengan bermitra dalam kompetisi eSports, mereka dapat menyelaraskan produknya dengan momen-momen menarik tersebut, sehingga meningkatkan kesadaran dan pengaruh merek. Misalnya, beberapa merek olahraga dapat meluncurkan pakaian dan sepatu yang dibuat bersama dengan tim atau pemain e-sports untuk menggunakan pesona e-sports guna menarik konsumen muda.

Selain itu, platform siaran langsung kompetisi e-sports juga merupakan operator komersial yang penting. Platform ini mencapai profitabilitas melalui periklanan, sistem keanggotaan, dll. Peringkat tinggi dari game-game populer tidak diragukan lagi akan membawa lebih banyak peluang bisnis ke platform ini. Sama seperti pertandingan di LPL di mana TES mengalahkan FPX 2-0, pertandingan ini menarik banyak penonton, dan pendapatan iklan platform juga meningkat.

Pada saat yang sama, acara e-sports juga mempromosikan penjualan produk periferal. Mulai dari seragam tim, figur pemain, hingga properti virtual dalam game, semuanya telah menjadi item yang ingin dibeli oleh para penggemar. Penjualan produk periferal ini tidak hanya memberikan pendapatan ekonomi langsung bagi industri e-sports, tetapi juga semakin memperdalam hubungan emosional antara penggemar dan e-sports.

Namun hubungan ini tidak bersifat satu arah. Bentuk-bentuk bisnis yang sedang berkembang juga mendorong perkembangan industri e-sports. Misalnya,E-commerce lintas batas Menyediakan lebih banyak sumber daya sponsor untuk tim e-sports.Tim dapat bersaing denganE-commerce lintas batasBekerja sama dengan perusahaan untuk mendapatkan dukungan keuangan, yang dapat digunakan untuk meningkatkan fasilitas pelatihan dan memperkenalkan pemain berprestasi.

E-commerce lintas batas Perusahaan dapat menggunakan pengaruh e-sports untuk memperluas pasar luar negeri. Mereka dapat menggabungkan merek dengan elemen e-sports dan meluncurkan produk khusus yang menyasar konsumen luar negeri. Melalui sosialisasi kompetisi e-sports dan promosi pemain, menarik perhatian dan pembelian konsumen luar negeri.Misalnya saja sebuah keluargaE-commerce lintas batasPerusahaan dapat meluncurkan produk edisi terbatas yang menampilkan pemain populer dan menjualnya di pasar luar negeri.

Selain itu,E-commerce lintas batas Kemampuan analisis datanya juga dapat membantu industri e-sports. Melalui analisis data konsumen, tim e-sports dapat lebih memahami kebutuhan dan preferensi penggemar, sehingga mengembangkan strategi pemasaran dan konten acara yang lebih bertarget.

Singkatnya, industri e-sports dan bentuk bisnis baru saling mendukung dan berkembang bersama. Kedekatan ini tidak hanya membawa keuntungan ekonomi bagi kedua belah pihak, tetapi juga memberikan vitalitas baru pada industri budaya dan hiburan seluruh masyarakat.