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종말의 노래

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"충성 맹세" - 이것은 자유 의지를 빼앗고 절대 질서를 확립하는 추장의 규칙입니다. 시민들은 선택되어 추장의 절대적인 명령에 복종할 것을 맹세하는 서약서에 서명했습니다. 이것이 그들의 존재 의미이자 유일한 희망이다.

강제에 의한 설득은 또 다른 잔인한 방법으로 직접적인 처벌과 변혁이다. 수감자들은 극도로 위험한 상황 속에서 감옥에 갇히고 자유의 길에서 곧바로 끌려나옵니다. 그들의 삶은 마치 체스말과 같아서 언제든지 지도자의 홀에 의해 통제될 수 있습니다.

낡은 질서는 완전히 부정되고, 새 질서는 지도자에 의해 통제되며, 법은 절대적인 진리가 되고, 어떤 반대도 반역자로 간주되며, 순종은 미덕이 됩니다.

그러나 이 법안들은 국민의 생활환경을 직접적으로 바꾸지는 못했지만 추장들의 지배력을 강화시켰다. 그들은 국민을 게임의 자원으로 여기고, 지도자들의 보호 아래 가혹한 겨울을 맞이한다.

11bit의 게임 "ice and steam age"에는 깊은 생각이 숨겨져 있습니다. 기근의 그림자가 그들의 삶을 뒤덮었습니다. 사람들은 식량을 찾아 눈 구덩이로 기어갔고, 살아남기 위해서는 식인 풍습도 필요했습니다. 그러나 이것은 인간의 본성과 운명에 대한 플레이어의 생각을 촉발하는 게임의 단편일 뿐입니다.

"이게 정말 가치가 있는 일인가?" 이 질문은 게임 내에서 끊임없이 제기되며, 게임의 핵심이 되었습니다. 이는 플레이어가 자신의 윤리와 책임에 대해 생각하게 만듭니다.

게임 내 "릴리 메이"는 새로운 희망과 미래를 대표하는 뉴 런던의 상징이 됩니다. 그녀의 탄생과 성장은 플레이어의 최종 선택에 따라 달라집니다.

이 잔인한 현실 속에서 플레이어는 절망과 두려움에 맞서 선택을 해야 합니다. 그들은 운명에 대처하는 방법, 자신의 가치를 유지하는 방법, 더 나은 미래를 구축하는 방법을 결정해야 합니다.

이것은 단순한 게임이 아니라, 인간 본성의 본질을 탐구하는 성찰이자 여행입니다. '아이스 앤 스팀 에이지 2'에서 플레이어들은 다시 한번 잔인한 선택에 직면하게 된다. 그들은 어떤 미래를 선택하게 될까?