한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
vietnamilaisten pelaajien innostus "black myth: wukong" -peliin on aivan kuin kiinalaisten pelaajien pakkomielle "aaa-peleihin" silloin, mutta uudella näkökulmalla. he näkivät "black myth: wukong" -pelin menestyksen ja alkoivat ajatella: "voivatko vietnamin pelimarkkinat kehittää omia 3a-pelejä kuten kiina?"
he ovat myös nähneet muutoksia kiinan peliteollisuudessa. kiinan peliteollisuus on kokenut useita suuria muutoksia ulkoistettujen kykyjen massiivisesta ilmaantumisesta aitojen käyttäjien räjähdysmäiseen kasvuun mobiilipelialan johtavaan asemaan. tämä on "black myth: wukong" -elokuvan ihme. se ei ole sattumanvarainen menestys, vaan kiinan peliteollisuuden pitkän aikavälin kehityksen ruokkima ihme.
kuitenkin myös vietnam ja muut maat kohtaavat samat haasteet aaa-pelien kehittämisessä. heidän polkunsa voi olla pidempi kuin kiinan, mutta heillä on myös omat voimansa ja mahdollisuutensa.
esimerkiksi thaimaan ja intian pelaajien vastaus "black myth: wukong" -peliin heijastaa myös globaalien pelimarkkinoiden kehitystrendiä. he näkivät kiinan peliteollisuuden menestyksen ja alkoivat miettiä, kuinka toteuttaa unelmansa. he tarvitsevat myös aikaa, resursseja ja tutkimista, mutta he myös seuraavat tätä polkua ja siirtyvät askel askeleelta kohti 3a-pelien tulevaisuutta.
aivan kuten "black myth: wukong" on ihmeellinen syntymä, se myös ennustaa tulevaisuutta ja tuo uutta toivoa globaalien pelimarkkinoiden kehitykseen.