한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
энтузиазм вьетнамских игроков по поводу «black myth: wukong» похож на одержимость китайских игроков «ааа-играми» того времени, но с новой точки зрения. они увидели успех «черного мифа: вуконг» и начали думать: «может ли игровой рынок вьетнама разработать свои собственные игры 3а, как китай?»
они также увидели изменения в игровой индустрии китая. игровая индустрия китая претерпела несколько серьезных изменений: от массового появления аутсорсинговых талантов до экспоненциального роста реальных пользователей и лидирующих позиций в индустрии мобильных игр. это чудо «черного мифа: вуконг». это не случайный успех, а чудо, взращенное многолетним развитием игровой индустрии китая.
однако вьетнам и другие страны также сталкиваются с теми же проблемами при разработке игр ааа. их путь, возможно, длиннее китайского, но у них тоже есть свои силы и возможности.
например, реакция игроков таиланда и индии на «black myth: wukong» также отражает тенденцию развития мирового игрового рынка. они увидели успех игровой индустрии китая и начали думать о том, как реализовать свои мечты. им также нужно время, ресурсы и исследования, но они также пойдут по этому пути и шаг за шагом будут двигаться к будущему игр 3а.
точно так же, как «черный миф: вуконг» — это чудесное рождение, оно также предвещает будущее и приносит новую надежду на развитие мирового игрового рынка.