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ベトナム人プレイヤーの「black myth: wukong」に対する熱意は、当時の中国プレイヤーの「aaa ゲーム」に対する執着とまったく同じですが、新しい視点を持っています。彼らは「black myth: wukong」の成功を見て、「ベトナムのゲーム市場は中国のように独自の 3a ゲームを開発できるだろうか」と考え始めました。
彼らはまた、中国のゲーム業界の変化も見てきました。外部委託された人材の大量の出現から、真のユーザーの急激な成長からモバイル ゲーム業界の主導的地位に至るまで、中国のゲーム業界はいくつかの大きな変化を経験しました。これが『黒神話 悟空』の奇跡だ。これは偶然の成功ではなく、中国のゲーム産業の長期的な発展によって育まれた奇跡です。
しかし、ベトナムやその他の国も aaa ゲームの開発において同じ課題に直面しています。彼らの道は中国よりも長いかもしれないが、彼らにも独自の強みとチャンスがある。
例えば、『black myth: wukong』に対するタイやインドのプレイヤーの反応は、世界のゲーム市場の発展傾向も反映しています。彼らは中国のゲーム産業の成功を見て、自分たちの夢を実現する方法を考え始めました。時間、リソース、探索も必要ですが、彼らもこの道をたどり、3a ゲームの未来に向かって一歩ずつ進んでいきます。
『black myth: wukong』が奇跡の誕生であるように、それは未来を告げ、世界のゲーム市場の発展に新たな希望をもたらします。