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ses œuvres combinent souvent culture traditionnelle et éléments modernes, créant une collision intéressante entre « ancien » et « nouveau ». par exemple, l'ombre de "la légende du serpent blanc" dans "white noise" et la recréation d'histoires mythologiques classiques dans "cyber myth". ces œuvres reflètent sa compréhension de « l'œuvre originale » : ce n'est qu'une parmi de nombreuses versions adaptées, et les gens peuvent même ne pas vouloir dire la même chose lorsqu'ils parlent d'« œuvre originale ».
ling dongjun pense que tout le monde peut aimer ou détester n'importe quelle adaptation, la penser bonne ou mauvaise, mais si vous pensez que l'adaptation doit se conformer à une certaine réponse standard, il s'agit sans aucun doute d'essayer de fabriquer un poisson en bois. il sait que la création demande du courage et de la sagesse, ainsi que la capacité de comprendre et d'exprimer des histoires.
il estime que la création est un jeu intellectuel amusant et une « relation divine » entre lecteurs et auteurs. lorsque les lecteurs percevront avec précision les intentions du créateur enfouies dans l'histoire, ils seront extrêmement heureux. c'est la vraie joie de la création.
l'émergence de "black myth : wukong" a permis à ling dongjun de voir des opportunités de "défi" et de "percée". il pensait que même si un tel scénario "déviant" était développé dans le cadre narratif du deuxième jeu, les exigences en matière de rédaction les compétences sont assez élevées. mais ling dongjun a intelligemment intégré sa propre créativité dans le jeu, comme l'ombre dans le premier chapitre de "white noise" et sa recréation d'histoires mythologiques classiques dans "cyber myth", qui reflètent toutes son dévouement au " œuvre originale" comprendre et interpréter.
il croit fermement que quoi qu'il arrive, il espère que "white noise survival guide" pourra utiliser ses compétences particulières pour donner au marché secondaire actuel du jeu un petit choc d'intrigue.