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ling dongjun e "godly friends": il dialogo tra creatori e lettori nel gioco

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le sue opere spesso combinano cultura tradizionale ed elementi moderni, creando un'interessante collisione tra "antico" e "nuovo". ad esempio, l'ombra di "la leggenda del serpente bianco" in "rumore bianco" e la ricreazione di storie mitologiche classiche in "cyber ​​​​myth". queste opere riflettono la sua comprensione dell'"opera originale": è solo una delle tante versioni adattate, e le persone potrebbero non intendere nemmeno la stessa cosa quando dicono "opera originale".

ling dongjun crede che a tutti possa piacere o non piacere qualsiasi adattamento, pensare che sia buono o cattivo, ma se credi che l'adattamento debba conformarsi a una certa risposta standard, senza dubbio sta cercando di fare un pesce di legno. sa che la creazione richiede coraggio e saggezza, oltre alla capacità di comprendere ed esprimere storie.

crede che la creazione sia un divertente gioco intellettuale e una "relazione divina" tra lettori e autori. quando i lettori percepiranno con precisione le intenzioni del creatore sepolte nella storia, saranno estremamente felici. questa è la vera gioia della creazione.

l'emergere di "black myth: wukong" ha permesso a ling dongjun di vedere opportunità di "sfida" e "svolta decisiva". credeva che anche se una sceneggiatura così "deviante" fosse sviluppata all'interno della struttura narrativa del secondo gioco, i requisiti per il copywriting. le competenze sono piuttosto elevate. ma ling dongjun ha abilmente integrato la propria creatività nel gioco, come l'ombra nel primo capitolo di "white noise" e la sua ricreazione di storie mitologiche classiche in "cyber ​​​​myth", che riflettono tutte la sua dedizione al " opera originale" comprendere e interpretare.

crede fermamente che, qualunque cosa accada, spera che "white noise survival guide" possa usare le loro abilità speciali per dare un piccolo shock alla trama dell'attuale mercato dei giochi secondari.