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as suas obras combinam frequentemente cultura tradicional e elementos modernos, criando uma interessante colisão entre o “antigo” e o “novo”. por exemplo, a sombra de “the legend of white snake” em “white noise” e a recriação de histórias mitológicas clássicas em “cyber myth”. estas obras refletem a sua compreensão da “obra original”: é apenas uma das muitas versões adaptadas, e as pessoas podem nem querer dizer a mesma coisa quando dizem “obra original”.
ling dongjun acredita que todos podem gostar ou não de qualquer adaptação, pensar que é boa ou ruim, mas se você acredita que a adaptação deve obedecer a um determinado padrão de resposta, sem dúvida está tentando fazer um peixe de madeira. ele sabe que a criação exige coragem e sabedoria, bem como capacidade de compreender e expressar histórias.
ele acredita que a criação é um divertido jogo intelectual e uma “relação divina” entre leitores e autores. quando os leitores perceberem com precisão as intenções do criador enterradas na história, ficarão extremamente felizes. esta é a verdadeira alegria da criação.
o surgimento de "black myth: wukong" permitiu que ling dongjun visse oportunidades de "desafio" e "avanço". ele acreditava que mesmo que tal roteiro "desviante" fosse desenvolvido dentro da estrutura narrativa do segundo jogo, os requisitos para direitos autorais. habilidades são bastante altas. mas ling dongjun integrou habilmente sua própria criatividade no jogo, como a sombra no primeiro capítulo de “white noise” e sua recriação de histórias mitológicas clássicas em “cyber myth”, que refletem sua dedicação ao “ obra original" compreender e interpretar.
ele acredita firmemente que não importa o que aconteça, ele espera que o "guia de sobrevivência do ruído branco" possa usar suas habilidades especiais para dar ao atual mercado secundário de jogos um pequeno choque na trama.