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sus obras a menudo combinan la cultura tradicional y elementos modernos, creando una interesante colisión entre lo "antiguo" y lo "nuevo". por ejemplo, la sombra de "la leyenda de la serpiente blanca" en "white noise" y la recreación de historias mitológicas clásicas en "cyber myth". estas obras reflejan su comprensión de la "obra original": es sólo una de muchas versiones adaptadas, y es posible que la gente ni siquiera quiera decir lo mismo cuando dice "obra original".
ling dongjun cree que a todos les puede gustar o no cualquier adaptación, pensar que es buena o mala, pero si cree que la adaptación debe ajustarse a una determinada respuesta estándar, sin duda está tratando de hacer un pez con madera. sabe que la creación requiere valentía y sabiduría, así como la capacidad de comprender y expresar historias.
cree que la creación es un divertido juego intelectual y una "relación divina" entre lectores y autores. cuando los lectores perciban con precisión las intenciones del creador ocultas en la historia, serán extremadamente felices. ésta es la verdadera alegría de la creación.
la aparición de "black myth: wukong" le permitió a ling dongjun ver oportunidades de "desafío" y "avance". creía que incluso si un guión tan "desviado" se desarrolla dentro del marco narrativo del segundo juego, los requisitos para la redacción. las habilidades son bastante altas. pero ling dongjun integró hábilmente su propia creatividad en el juego, como la sombra en el primer capítulo de "white noise" y su recreación de historias mitológicas clásicas en "cyber myth", que reflejan su dedicación al " obra original" comprender e interpretar.
él cree firmemente que pase lo que pase, espera que "white noise survival guide" pueda usar sus habilidades especiales para darle al mercado secundario actual de juegos un pequeño impacto en la trama.