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그의 작품은 종종 전통 문화와 현대적인 요소를 결합하여 "고대"와 "새" 사이의 흥미로운 충돌을 만들어냅니다. 예를 들어, "화이트 노이즈"의 "백사 전설"의 그림자와 "사이버 신화"의 고전 신화 이야기의 재창조. 이 작품들은 "원작"에 대한 그의 이해를 반영합니다. 그것은 단지 많은 개작 버전 중 하나일 뿐이며 사람들은 "원작"이라고 말할 때 같은 것을 의미하지 않을 수도 있습니다.
링동준은 모든 사람이 어떤 적응을 좋아하거나 싫어할 수 있고 그것이 좋거나 나쁘다고 생각할 수 있다고 믿지만, 적응이 특정한 표준적인 대답에 부합해야 한다고 믿는다면 그것은 의심할 바 없이 나무로 물고기를 만들려는 것입니다. 그는 창작에는 용기와 지혜뿐 아니라 이야기를 이해하고 표현하는 능력도 필요하다는 것을 알고 있습니다.
그는 창조란 재미있는 지적 게임이자 독자와 작가 사이의 '신성한 관계'라고 믿습니다. 독자가 이야기 속에 담긴 창작자의 의도를 정확하게 인식할 때, 창작의 참된 기쁨은 더욱 커질 것입니다.
"검은 신화: 오공"의 등장으로 링동준은 "도전"과 "돌파"의 기회를 볼 수 있었습니다. 그는 두 번째 게임의 내러티브 프레임워크 내에서 이러한 "일탈" 대본이 개발되더라도 카피라이팅의 요구 사항은 다음과 같다고 믿었습니다. 실력이 꽤 높네요. 그러나 ling dongjun은 "백색소음" 첫 번째 장의 그림자와 "사이버 신화"의 고전 신화 이야기를 재창조하는 등 자신의 창의력을 게임에 교묘하게 통합했습니다. 원작"을 이해하고 해석합니다.
그는 무슨 일이 있어도 '백색소음 서바이벌 가이드'가 그들의 특별한 기술을 활용해 현재 2차 게임 시장에 약간의 줄거리 충격을 줄 수 있을 것이라고 굳게 믿고 있다.